miércoles, 26 de octubre de 2011

PROCESADOR DE TEXTO

PROCESADORES DE TEXTO
En la actualidad los documentos escritos tienen gran relevancia. En las escuelas deben entregarse informes escritos, en los centros de trabajo se requiere redactar documentos, en los hogares es necesario escribir textos personales. Gracias a las computadoras podemos digitalizar documentos escritos en los programas llamados procesadores de texto, con los que se puede aplicar al escrito varios formatos de letra, párrafos y página, además de complementarlos con tablas, imágenes, dibujos o fotografías, los cuales hacen que la información, no solo sea escrita sino también gráfica, tal como veras en el mapa conceptual.














1.- Enlista los aspectos que se deben tomar en cuenta para la planeación de un documento
Planear, organizar, comunicar, comprender la información
2.- Explica como se puede editar un texto
Se puede editar en programas que existen como Word ahí se puede encontrar cualquier tipo de cosas que necesitas para que tu texto este bien elaborado.

3.- Explica los pasos para aplicar fuente a un texto
Para poder aplicar información aun texto se tiene que analizar la información que ver si esta muy escrito o si tiene errores de ortografía.
4.- Elabora una lista con aquellas características que consideras debe contener un documento con respecto a la apariencia, formato o presentación de la hoja, párrafo y texto. Toma en cuenta aspectos como orden, limpieza, creatividad y todo lo que consideres necesario para que el documento tenga un aspecto profesional.
Para que un texto tenga un aspecto profesional se necesita estas características
1 Poder ver el orden de la información y la forma del contenido.
2 Analizar y tomar decisión si se necesita separar por párrafos o los errores de ortografía tenerlos en cuenta.
3 Tener limpieza en el documento y creatividad para eso existen diferentes colores para añadir aun texto y poder poner imágenes ilustrativas ala informacion.


Un procesador de textos es un programa que se comercializa como una parte de un “paquete” de software, el cual te permite manipular- crear, modificar, diseñar, guardar e imprimir – textos y documentos. Estos programas son el sustituto del bolígrafo, el papel y la máquina de escribir, ya que al utilizar el procesador de texto obtienes un documento digital, aunque después tengas la posibilidad de imprimirlo en papel.
Las ventajas que ofrece el procesador de textos son muchas, por ejemplo, puedes aplicar varios formatos al texto y a los documentos sin necesidad de escribir nuevamente. El programa realiza muchas acciones de forma automática. Por ejemplo no tienes que preocuparte por cambiar de línea, pues el programa cuenta con una función que se denomina “ escritura continua” . También puedes incluir imágenes en tu documento, para que los textos tengan mayor presentación..

PLANEACIÓN DEL DOCUMENTO
El propósito de la planeación es aplicar correctamente el formato e integrar todos los elementos que enriquecerán tu documento al finalizar de redactar un texto.
Es recomendable que antes d empezar a trabajar en el procesador de texto, hagas tu plan previo en una hoja de papel donde realices una lista de todo lo que deseas integrar en tu documento.
Actividad 1
Supongamos que tienes que entregar un reporte de investigación en la materia de LEO , elabora la planeación del documento:

AUXILIATE CON LA SIGUIENTE TABLA


TAMAÑO D ELA HOJA CARTA
MARGENES
- IZQUIERDO
- DERECHO
- SUPERIOR
- INFERIOR
2 CM
2 CM
1.5 CM
1.5 CM
ORIENTACIÓN D ELA HOJA VERTICAL
NUMERO DE IMAGENES 6
NUMERO DE TABLAS ninguna
EL DOCUMENTO CUENTA CON
PORTADA SI NO
INDICE SI NO

INTRODUCCIÓN SI NO
GLOSARIO SI NO
ESPACIO PARA ENGARGOLADO SI NO










OBSERVA LAS SIGUIENTES IMÁGENES QUE TE AYUDARAN A RESPONDEL LA PRÓXIMA ACTIVIDAD


ELEMENTOS DE LA VENTANA
Las ventanas cuentas con ciertos elementos en común, como la barra de título y los botones de control de la ventana (minimizar, Restaurar/ Maximizar, Cerrar)
La interfaz o entorno de trabajo de Word tiene como objetivo que el manejo del programa sea más intuitivo y sencillo, por lo que se han reemplazado los menús y barras de herramientas por CINTA DE OPCIONES integrada por botones, galerías y cuadros de diálogo.


BOTON OFFICE
Integra los comandos que se utilizan para crear, guardar, abrir e imprimir un documento, entre otras opciones.
BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO DIRECTO
Permite integrar comandos de uso frecuente: Guardar,Abrir, Nuevo, Hacer, Deshacer y otros, según el gusto del usuario, ya que se puede personalizar.
CINTA DE OPCIONES
Está compuesta por fichas o pestañas que contienen botones, comandos, galerías y cuadros de diálogo.
BARRA DE ESTADO
Su función es presentar la información de lo que esta pasando con el programa y con el documento, integra los botones de vista del documento y un control deslizante del Zoom para ajustar la visualización del documento.
REGLA
Es la guía situada en la parte superior y también en la lateral izquierda del ambiente de trabajo, que te permite determinar en centímetros, la ubicación del texto.
VENTANA DE DOCUMENTO
También conocida como : área de trabajo , es ahí donde se trabaja con el documento
BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Permite mover el documento en la pantalla.








ACTIVIDAD 2
Relaciona Ambas columnas y anota en el circulo la letra que corresponda
1.- E Integra los comandos que se usan para a.-
crear, guardar, abrir e imprimir un docu- b.-
mento, entre otras opciones.
2.- F Galería c.-
3.- D Permite ajustar el % de visualización del
Documento. d.-
4.- G Botones integrados en un grupo e.-

5.- H Comando f.-

6.- C Acceso al cuadro de dialogo g.-

7.- B En esta barra de herramientas se integran
Los comandos de uso frecuente como guardar
Abrir, nuevo, hacer, deshacer, y otros más h.-
8.- A Permiten visualizar el documento en distintos
Tipos de vistas.
ACTIVIDAD 3
IDENTIFICA LAS PARTES D ELA VENTANA DE WORD, EN LA SIGUIENTE ACTIVIDAD





AYUDA DEL PROCESADOR DE TEXTO

Los procesadores de texto, en especial WORD, cuentan con una gran variedad de herramientas útiles, pero es difícil aprender a usarlas todas en un solo curso.
¿ Qué hacer si se tiene alguna duda o problema con determinada función no incluida en el curso?
Para responder a preguntas como ésta Word cuenta con una función AYUDA, que incluye una serie de temas que pueden consultarse con facilidad, además de la posibilidad de obtener ayuda o soporte en línea.
ACTIVIDAD 4
PRACTICA CON EL MENU DE AYUDA DE WORD CON LA SIGUIENTE PRÁCTICA.












1.- Busca en la Ayuda de Word, el tema “imagen” y escribe a continuación cuáles son los dos procedimientos para insertar una fotografía o imagen prediseñada.
1. DESCARGUE LA IMAGEN EN EL EQUIPO
2. ABRA UN DOCUMENTO
3. EN LA FICHA INSERTAR EN EL GRUPO ILUSTRACIONES HAGA CLIC EN IMAGEN
4. BUSQUE LA IMAGEN QUE DESEE AGREGAR AL DOCUMENTO Y A CONTINUACION HAGA CLIC EN INSERTAR
2.- Utiliza la tabla contenido de la Ayuda de Word y accede al tema “Demostraciones de Word, elije “Anime su texto con gráficos SmartArt”, observa la demostración y escribe una breve descripción de la utilidad de los gráficos SmartArt.
Dado que puede cambiar diseños de forma rápida y fácil, pruebe con los diferentes tipos de diseños hasta que encuentre el que mejor ilustre su mensaje. Un tipo es similar a una categoría que puede ayudarle a elegir rápidamente el diseño adecuado para la información.
3.- De acuerdo a lo expuesto en e este tema, describe cuáles son las principales ventajas de conocer y utilizar la ayuda de Word.
Poder conocer la utilidad de cada función de Word y para que nos sirve cada función y los pasos para poder hacerlo
1.- Busca en la Ayuda de Word, el tema “ Buscar y Reemplazar palabra y escribe lo que descubras .

Puede reemplazar automáticamente una palabra o frase por otra; por ejemplo, puede reemplazar la palabra Acme con Apex.
NOTA El texto de reemplazo seguirá el mismo uso de mayúsculas que el texto reemplazado. Por ejemplo, si busca TAE y la reemplaza con Tasa anual equivalente, el resultado será TASA ANUAL EQUIVALENTE.
1. En el grupo Edición de la ficha Inicio, haga clic en Reemplazar.

2. Haga clic en la ficha Reemplazar.
3. En el cuadro Buscar, escriba el texto que desee localizar.
4. En el cuadro Reemplazar con, escriba el texto de reemplazo.
5. Siga uno de estos procedimientos:
 Para buscar la siguiente aparición del texto, haga clic en Buscar siguiente.
 Para reemplazar una aparición del texto, haga clic en Reemplazar. Después de hacer clic en Reemplazar, Office Word 2007 irá a la siguiente aparición del texto buscado.
 Para reemplazar todas las apariciones del texto, haga clic en Reemplazar todos.
NOTA Para cancelar un reemplazo en curso, presione ESC













ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS
Es fundamental que aprendas a elaborar documentos y algunas de las funciones que te facilitan esta tarea: hacer y deshacer acciones mientras escribes, sustituir palabras, revisar ortografía, etc. De igual forma, antes de elaborar un documento es importante que lo planees.
CONFIGURAR PAGINA
Cuando vayas a iniciar el texto del documento es recomendable que primero configures la página, para esto ve a la pestaña DISEÑO DE PAGINA. En la galería MARGENES podrás ajustar los márgenes a través de las diferentes opciones preestablecidas, o bien, establecerlos a tu gusto en la opción márgenes personalizados. En este cuadro de diálogo también podrás configurar la orientación de tu hoja, que puede ser horizontal o vertical, puedes modificar el tamaño del papel a través de la galería TAMAÑO .



EDITAR EL TEXTO
Cuando hablamos de esto nos referimos a las diferentes formas de configurar un texto o párrafo o página en la elaboración de documentos, es importante que no confundas “ edición” con “ formato” del texto, ya que en cada actividad se utilizan herramientas diferentes.












ACTIVIDAD 5
1.- Entra al procesador de texto
2.- Configura la página aplicando lo siguiente
a.- Margen izquierdo y derecho : 4.5
b.- Margen superior e inferior : 3.5
c.- Orientación : Horizontal
d.- Tamaño de la hoja: Carta
e.- Margen de encabezado y pie de página : 2 cm
f.- Alineación vertical: Centrada.




3.- Captura el siguiente texto:
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Escritor, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Felicidad: “El secreto de la felicidad no está en hacer siempre lo que quieres, sino en querer siempre lo que se hace” León Tolstoi. Escritor ruso, profundo pensador social y moral.
4.- Guarda el texto en tu usb, con el nombre de “Conceptos Filosóficos”
5.- Copia dis veces el primer párrafo debajo del segundo párrafo
6.- Mueve el segundo párrafo al final del texto
7.- Borra el tercer párrafo
8.- Busca y reemplaza la palabra Escritor por novelista
9.- Guarda los cambios efectuados al documento y sal del procesador.































































ACTIVIDAD 12

Define que es un procesador de texto
Aplicación de computadora empleada para la producción (redacción, edición, formato e impresión) de cualquier documento imprimible.
Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc.

Explica con tu palabras porque es importante planear un documento
Es importante planear un documento por que ahí podemos poner cualquier tipo de información y sirve como apoyo para hacer informes o cualquier tipo de trabajo.

Menciona tres elementos de ambientes de trabajo en el procesador de textos
Uso de macros
Búsquedas
Sustituciones en el texto
Explica una de las distintas medidas de seguridad para proteger un documento
Para poder proteger un documento asegurarse bien que esta guardado en la computadora o si no debería hacer varias copias de ella misma para tener las divididas de lugares diferentes para que no se ataca por algún problema de un virus o de un programa

Mi casa de campo





Conceptos de filosofía

Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Autoestima: “La confianza en uno mismo es el primer peldaño para ascender por la escalera del éxito.” Ralph Waldo Emerson. Novelista, filósofo y poeta estadounidense. Uno de los más grandes en su género en el mundo, en ocasiones, levantaba controversia.
Felicidad: “El secreto de la felicidad no está en hacer siempre lo que quieres, sino en querer siempre lo que se hace” León Tolstoi. Novelista ruso, profundo pensador social y moral.

PERSONAJES IMPORTANTES
§ Ralph Waldo Emerson
§ Ludwing Van Beethoven
§ Laura Esquivel
§ Ignacio Trejo Fuentes
§ Rigoberta Menchu Tum
§ Carlos Fuentes
§ Aldous Huxley





La amistad es una cajita de cristal, pequeña, transparente donde guardas allí adentro todos tus pensamientos , ideas , cariño y amor.
Un cristal fino donde te reflejas. Material en el que están hechos tus sueños. Son porciones de tu corazón que intentas que no se rayen nunca.
Un amigo es mas que una persona. Algo que no es físico, algo que siempre llevas. Es eso que recoges por el camino y guardas en tu cajita de cristal, cuidadosamente acomodado en su interior de terciopelo. Todo eso en lo que crees, en lo que confías, en lo que sientes.
A veces lo miras a los ojos. A veces sientes su presencia. Sin embargo, el amigo no es la persona que ves. Es la persona que sientes .es aquello por lo que darías todo. Menos tu cajita de cristal




TENER AMIGOS, UNA FORMA TERAPIA

La amistad tiene un profundo efecto sobre el bienestar físico dice Eugene Kennedy profesor psicólogo de la universidad de Loyola , en chicago tener buenas relaciones personales ayuda a mejorar la salud y combate las depresiones. Quizás uno de los grandes beneficios que significan años de placer y satisfacciones.

Existen estudios que asocian las relaciones personales profundas con una mayor longevidad. Una de las primeras investigaciones al respecto se realizó en Alameda, california. Después de un seguimiento de 9 años se llegó a la conclusión de que las personas con lazos comunitarios y sociales más fuertes vivían más. Por oposición; no es raro que la mayor proporción de muertes se dé entre la gente más aislada posteriormente otros tres estudios repitieron esos hallazgos las personas que se relacionaban a morir que quienes tenían vínculos estrechos con otros

Tomado de :http://www.amor.com.mx/tener_amigos_una_buena_terapia.html






NOMBRE: Jesús Antonio Jesús Antonio
APELLIDO PATERNO: García Hernández
APELLIDO MATERNO: García
EDAD: 15 años 15 años

viernes, 14 de octubre de 2011

DEFINICIONES DE 14 OCTUBRE

TARJETA DE VIDEO
Las tarjetas de video pueden contar con procesadores de apoyo para procesar la información de la forma más rápida y eficiente posible. También es posible que incluyan chips de memoria para almacenar las imágenes de manera temporal.
En definitiva, las tarjetas de video están compuestas por distintos elementos. El procesador gráfico le permite hacer los cálculos y reconstruir las figuras. La memoria de video es el componente que almacena la información de lo que se visualizará en la pantalla. El disipador es un dispositivo que permite bajar la temperatura que genera el procesador gráfico durante su funcionamiento. Por último, podemos mencionar al RAMDAC, que es un conversor que transforma la señal digital de la computadora en una salida analógica compatible con el monitor.
Emulacion
En informática, un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un simulador, que sólo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.
Emulación de un terminal 3270 con su típico aspectoUn uso popular de los emuladores es el de imitar la experiencia de los videojuegos de máquinas recreativas o videoconsolas en computadoras personales, o el poder ser jugados en otras videoconsolas. La emulación de videojuegos de sistemas antiguos (abandonware) en las modernas computadoras personales y videoconsolas de hoy día resulta generalmente más cómoda y práctico que en los dispositivos originales

Tubo de Rayos Catódicos
El tubo de imagen es un tubo de rayos catódicos (TRC) consistente en un cañón electrónico y un a pantalla de fósforo dentro de una envolvente de vidrio vaciada de aire. El cuello estrecho contiene el cañón electrónico que produce un haz de electrones. Los electrones del haz son la superficie interior de la campana de vidrio. Para formar la pantalla, la superficie interior de la cara frontal está recubierta con un material luminiscente que produce luz cuando es excitado por los electrones del haz. Un tubo de imagen monocromático tiene un cañón electrónico y un recubrimiento continuo de fósforo que produce una imagen en blanco y negro. En los tubos de imagen en color la pantalla está formada con tríadas de puntos o de líneas verticales de fósforo rojo, verde y azul. Hay tres haces de electrones, uno para cada fósforo de color.
Si tomamos en cuenta el tipo de número 25UP22, la diagonal de su pantalla rectangular mide 25 pulgadas con tolerancia de ½ pulgadas. Si la dimensión de la pantalla excede más de 0,5 pulgada, se emplea el número inmediatamente mayor. Las letras de la designación del tipo se asigna alfabéticamente, de acuerdo con el registro de la EIA.
El número de P final dela designación especifica la pantalla de fósforo. Este es P4 para todos los tubos de imagen de blanco y negro. Para color se adopta el número P22 en todos los tubos con fósforo rojo, verde y azul
Diodo emisor de luz
Los LEDs son básicamente pequeños diodos que producen luz cuando una corriente eléctrica pasa a través del material semiconductor del que están hechos, a diferencia de una bombilla eléctrica convencional, estos no tienen una resistencia que pueda romperse o quemarse, lo cual los hace muy durables y confiables
Un diodo es el dispositivo semiconductor más simple que hay, básicamente un material semiconductor está hecho de un material de conducción pobre al que le han agregado “impurezas”, este proceso se conoce como “dopaje”, estas impurezas no son más que átomos de otro elemento el cual modifica las propiedades de conducción del material.
En el caso de los LEDs, el material es típicamente Arseniuro de galio-aluminio.
En el Arseniuro de galio-aluminio puro, todos los átomos se enlazan perfectamente entre si, lo cual no deja electrones libres para producir una corriente eléctrica, cuando se dopa el material, se modifica el balance agregando electrones libres (cargas negativas) o “agujeros” (cargas positivas), dependiendo del material que se agregue lo cual modifica sus propiedades de conductividad y define el tipo de semiconductor que se crea.
Plasma
La definición que se enseña nos dice: "El plasma es un conjunto cuasineutral de partículas con portadores libres de carga eléctrica, el cual desarrolla comportamiento colectivo". Analicemos por partes esta definición. Lo más importante es que en el plasma se encuentran portadores de carga eléctrica libres. Los átomos están al menos parcialmente ionizados. El grado de ionización no tiene que ser muy grande, si el tamaño de la formación de plasma es lo suficientemente extensa. Precisamente un plasma se diferencia de un gas por el que haya portadores libres de carga en el primero. El plasma es conductivo y reacciona fuertemente a los campos eléctricos y magnéticos. La segunda cualidad es la cuasineutralidad. Supongamos que visto microscópicamente un cierto volumen tiene en promedio siempre la misma cantidad de partículas positivas y negativas. Desde afuera el plasma se comporta como si fuera un fluido sin carga (líquido o gas). La exigencia de cuasineutralidad toma en parte de la definición de plasma lo de ser un conjunto de partículas cargadas, las cuales difieren solamente un poco cualitativamente en ésta característica (o sea, un plasma es “casi” neutral, pero no lo es completamente). La última parte de la definición de plasma es su comportamiento colectivo. Con esto se entiende que el plasma es capaz en su conjunto de procesos de generar campos magnéticos y eléctricos, campos a los cuales a su vez puede reaccionar. La definición de plasma no incluye los conjuntos de partículas cargadas donde la cantidad de partículas positiva y negativamente cargadas no sea aproximadamente la misma, ya que no llenan el requerimiento de cuasineutralidad. Tampoco se incluyen los gases muy débilmente ionizados, como son las llamas de las velas (no llenan el requerimiento de comportamiento colectivo). El concepto de plasma fue usado por primera vez por Irwing Langmuir (1881-1957).
 
Semiconductores
Todos los cuerpos o elementos químicos existentes en la naturaleza poseen características diferentes, agrupadas todas en la denominada “Tabla de Elementos Químicos”. Desde el punto de vista eléctrico, todos los cuerpos simples o compuestos formados por esos elementos se pueden dividir en tres amplias categorías:
 Conductores
 Aislantes
 Semiconductores
Los materiales conductores ofrecen una baja resistencia al paso de la corriente eléctrica. Los semiconductores se encuentran a medio camino entre los conductores y los aislantes, pues en unos casos permiten la circulación de la corriente eléctrica y en otros no. Finalmente los cuerpos aislantes ofrecen una alta resistencia al paso de la corriente eléctrica. En la foto superior se muestran algunos de esos materiales: A) Conductor de alambre de cobre. B) Diodos y C) transistor (dispositivos semiconductores en ambos casos). D) Aislantes de porcelana instalados en un transformador distribuidor de energía eléctrica de bajo voltaje y E) Aislantes de vidrio soportando cables a la intemperie montados en un poste para distribución de energía eléctrica de media tensión. Los aislantes, al contrario de los conductores, constituyen materiales o cuerpos que ofrecen una alta resistencia al paso de la corriente eléctrica
 

martes, 11 de octubre de 2011

DISPOSITIVOS DE SALIDA

1.- ¿Qué dispositivos de salida de datos conoces además de las pantallas de televisor?
ü  Monitor
ü  Impresora
ü  Fax
ü  Tarjeta de sonido
ü  Altavoz
ü  Proyector Digital
ü  Audífonos

2.-  ¿Crees que es posible construir una superficie flexible para proyectar o ver datos obtenidos en una computadora o en una consola de videojuegos? ¿ Qué ventajas tendría?
Si sería  más fácil de verlo y de usarlo

 3.- ¿Con qué tipo de dispositivo de salida crees que deben contar las consolas de videojuegos?
USB , proyector, tarjeta de sonido, DVD  etc.

Dispositivos de salida
funciones
IMPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
IMPRESORA LÁSER:

Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.

BOCINAS:
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen

MULTIMEDIA:

Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

PLOTTERS:

Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

Existen dos tipos de estos dispositivos:

•Flatbed plotter(trazador plano): Trazador de gráficos que dibuja en hojas de papel que han sido colocadas en un tablero. El tamaño del tablero determina el tamaño máximo de las hojas que pueden utilizarse.

•Drum plotter(Trazador de tambor): Trazador gráfico que envuelve el papel alrededor de un tambor. El tambor gira para producir una dirección de trazado, el lápiz se mueve para proporcionar la otra.

DATA SHOW O CAÑONES
Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

Existe una variante tecnológica del data show, conocida como el cañón de proyección, que puede ser catalogada como un sistema independiente de proyección mediante lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos más recientes de cañones utilizan LCDs
CÁMARAS

Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico fotosensible. Las imágenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cámara y pueden ser utilizadas inmediatamente después en un ordenador.

Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. Así mismo, se usa para intercambio de imágenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.







sábado, 8 de octubre de 2011

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

DISCO 3 ½
(disquete de 3 1/2 pulgadas). Disquete flexible, muy popular en los 90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen un tamaño de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por reemplazar a los disquetes de 5 1/4.
En general, los disquetes vienen en dos densidades: los de baja densidad permiten almacenar 720KB, en tanto los de alta densidad 1,44 MB.
Actualmente se consideran obsoletos y han sido reemplazados por los discos ópticos y memorias flash
CD
Compact disk o disco compacto. Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria. Generalmente de 12 cm. de diámetro y que pesa unos pocos gramos. La información se almacena de forma digital, o sea, unos y ceros. Almacenan hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad un poco más.
La información en un CD es leída por una láser desde una lectora de CDs, al usar luz, no hay contacto físico con la superficie, por lo tanto, no hay deterioro de los datos.Existen gran variedad de tipos de CDs: CD-ROM, CD-RW o CD-R, Video-CD, etc.

DVD
Digital Versatile/Video Disc - Disco Versátil/Video Digital). Formato de almacenamiento digital de datos. Tienen el mismo tamaño físico que un CD, 12 cm de diámetro, u 8 cm para los mini; aunque almacenan mucha más información. Los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos.
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5).
Discos DVD±R DL (DVD-9): una cara, capa doble. 8.5 GB.
Discos DVD±R/RW (DVD-10): dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB.
Discos DVD+R (DVD-18): dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB.

Según el contenido, los DVD pueden clasificarse en:
DVD-Video: Películas (vídeo y audio).
DVD-Audio: Audio de alta definición.
DVD-Data: Datos cualesquiera.
Según su capacidad de regrabado:
DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.
DVD R: Grabable una sola vez.
DVD RW: Regrabable.
DVD R DL: Grabable una sola vez de doble capa
DVD RW DL: Regrabable de doble capa.
USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC
¿Cuáles de estos dispositivos portátiles de incluyen en las consolas de vídeojuegos? CD Y DVD









DISPOSITIVO
¿QUÉ ES?
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Disco de 3 1/2
(disquete de 3 1/2 pulgadas). Disquete flexible, muy popular en los 90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen un tamaño de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por reemplazar a los disquetes de 5 1/4.
En general, los disquetes vienen en dos densidades: los de baja densidad permiten almacenar 720KB, en tanto los de alta densidad 1,44 MB.
Actualmente se consideran obsoletos y han sido reemplazados por los discos ópticos y memorias flash
Cd
Compact disk o disco compacto. Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria. Generalmente de 12 cm. de diámetro y que pesa unos pocos gramos
. La información se almacena de forma digital, o sea, unos y ceros. Almacenan hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad un poco más.

La información en un CD es leída por una láser desde una lectora de CDs, al usar luz, no hay contacto físico con la superficie, por lo tanto, no hay deterioro de los datos.
DVD

Digital Versatile/Video Disc - Disco Versátil/Video Digital). Formato de almacenamiento digital de datos. Tienen el mismo tamaño físico que un CD, 12 cm de diámetro, u 8 cm para los mini; aunque almacenan mucha más información. Los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos.
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5).
Discos DVD±R DL (DVD-9): una cara, capa doble. 8.5 GB.
Discos DVD±R/RW (DVD-10): dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB.
Discos DVD+R (DVD-18): dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB.

USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC
Los usbs por su parte son la manera de almacenamiento mas recomendable, gracias a su tamaño y a que albergan una gran cantidad de información, hay diferentes capacidades de almacenamiento para los USBs, que van desde los128Mb hasta los 4Gb bueno esas los capacidades de almacenamiento en promedio.

viernes, 7 de octubre de 2011

MAPA CONSEPTUAL

EVOLUCION DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Para introducir datos en la computadora hay diferentes formas: los más comunes son el teclado y el ratón. Menos habituales son el micrófono, el joystick y el lápiz óptico.

El teclado permite introducir texto, datos numéricos u órdenes concretas a la computadora.
El ratón o mouse nos facilita la introducción de datos, sobre todo a la hora de manipular gráficos o elaborar tablas.

El micrófono se utiliza para grabar sonidos que luego se pueden reproducir y modificar en la computadora.

El joystick se usa en algunos juegos de computadora. También se le denomina como palanca de juegos.


El lápiz óptico es un dispositivo con forma de lápiz conectado a la computadora, con el que podemos seleccionar elementos u opciones equivalentes a un clic de mouse, presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.


Como salen los datos de la computadora
Se utilizan para mostrar los resultados de los cálculos de la computadora, para mostrar un texto escrito mediante el teclado. Los más usuales son el monitor y la impresora. También se pueden emplear bocinas externas. El monitor muestra los datos en una pantalla.
La impresora permite imprimir documentos en papel.

Las bocinas sirven para escuchar los sonidos emitidos por la computadora.

1. El teclado
Fue en 1872 cuando se lanza la primera máquina de escribir ampliamente conocida, diseñada por CristopherLathamSholes en Milwakee.
Estas máquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las letras grabadas en su cabeza. Al golpear un tipo de papel a través de una cinta con tinta se marcaba la letra. El problema era que el movimiento de las teclas empujado por la presión de los dedos causaba frecuentes choques de las palancas, con lo que las primeras máquinas se trababan con mucha frecuencia.
Latham trató de mejorar el diseño de la máquina para eliminar este problema. Para ello, alteró el orden de las teclas con el fin de separar los tipos que se usaban juntos con más frecuencia.
El resultado fue el orden QWERTY.
1932 - Dvorak
Tipos de teclado
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
El mouse
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el StanfordResearchInstitute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California.
Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina.
Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
En el futuro ya no habráMouse ni Teclado
Noviembre 2 / 2007
Bill Gates ha anunciado en una entrevista para “theObserver” que en los próximos 10 años todas las instrucciones que el usuario le de al ordenador van hacer por movimientos de la mano o palabras de lenguaje natural. “El ritmo de innovación en los diez próximos años será mucho más rápido que el habido hasta ahora”, señala Gates. Esta nueva tecnología dará paso a la desaparición del papel en todo sentido ya que en toda empresa, oficina, lugar de trabajo y el hogar, esta tecnología sera la reinante en un futuro no muy lejano.
2. Mouse del futuro
Con la cantidad de nuevas tecnologías que poseemos, iPads, smartphones, robots que sirven para absolutamente todo, lectores digitales, radio satelital y mucho más creo que si las empresas se encargan de desarrollar algo que suplante al mouse tranquilamente podrían encontrar la forma.
Esto no es algo que revolucionará el mercado pero sí al menos es un avance y se trata de un ratón llamado AirMouse desarrollado por Denmark Ltd. que permitirá mover la flechita de tu ordenador utilizando un guante.
Sí, como puedes ver en la fotografía el ratón es un guante con 3 sensores que permitirán mover la flecha y hacer los clicks necesarios. Me encantaría poder probarlo. Si funciona bien sería un 10 de 10. Eso sí, tendrás que esperar un entre 6 y 12 meses y vas a tener que soltar US$129.
Teclado del futuro
Estegadget que vemos es la nueva generación de teclados. Muchos de los fabricantes de teclados están tratando de incorporar pantallas táctiles, unos lo logran otros no. Un diseñador ruso llamado MaratKudryavstev tuvo una increíble idea, la idea de que éste teclado pueda ser usado en cualquier lado gracias a su proyector.
Lápiz Óptico
La primera pluma de luz fue creada alrededor de 1952 como parte de la Torbellino proyecto en MIT.
Fue diseñado en 1979 por los fundadores de Fairlight, Peter Vogel y Kim Ryrie, y con base en un equipo con microprocesador de doble diseñada por Tony Furse en Sydney, Australia.
Desde lápices ópticos funcionan detectando la luz emitida por los fósforos de pantalla, un cierto nivel de intensidad cero debe estar presente en la coordenada condiciones de ser seleccionados.
Futuro
Según el Diseñador:
El diseño del ratón es una mezcla entre un ratón clásico y un Tablet PC. Los botones y el desplazamiento son superficies táctiles que se iluminan con una luz verde en cada movimiento y que sirven para retroalimentarlo. De hecho, eVouse es, como el Minotauro, un diseño con el cuerpo de un ratón y la cabeza y la cola de un lápiz óptico.
Lector de códigos de barra
1961 es el año de aparición del primer escáner fijo de códigos de barras instalado por Sylvania General Telephone. Este aparato leía barras de colores rojo, azul, blanco y negro identificando vagones de ferrocarriles.
1969, el láser hace su aparición. Usando luz de gas de Helio-Neón, el primer escáner fijo es instalado.
fines de los años 60 y comienzos de los 70 aparecieron las primeras aplicaciones industriales pero solo para manejo de información. En 1969, Rust-Oleum fue el primero en interactuar un lector de códigos con un computado(ordenador).
El scanner
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.

Escáner de mano. Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro pulgadas, y es ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas, logotipos y fotografías.

Escáner hoja por hoja. Un escáner de hoja por hoja produce lecturas mas confiables, es menos costoso y más compacto que uno plano. Este tipo de escáner puede solamente copiar hojas sueltas. Si se desea escanear una página de un libro, se debe arrancar.

Escáner Plano. Escáner plano es el tipo más versátil. Es ideal para escanear páginas de un libro sin tener que desprenderlas